Level Designer

Kim jesteśmy?

 

W Played With Fire tworzymy gry z wyrazistą tożsamością: systemowe, interaktywne, story-rich i inspirowane nauką, fizyką oraz światem wyobraźni. VR ukształtował nasz sposób myślenia o projektowaniu. Nauczył nas budować bezpośrednią interakcję, czytelne mechaniki, immersję opartą na sprawczości i wyciskać maksimum z wymagającego sprzętu. Jesteśmy dumni z projektów VR, które stworzyliśmy, w tym z pracy przy Star Trek: Infection, produkcji, która była dla naszego studia ważnym krokiem i dużym doświadczeniem przy ambitnym projekcie VR.

Ale dziś patrzymy szerzej.

Oficjalnie otwieramy się na produkcję dużych i ambitnych projektów na PC i konsole, przenosząc nasze doświadczenie, techniczne know-how i kreatywną energię na kolejne platformy.

Poszukujemy osoby na stanowisko Level Designer, która będzie odpowiedzialna za projektowanie lokacji do naszych gier, a tym samym wzbogaci studio swoimi umiejętnościami. Brzmi jak wyzwanie dla Ciebie? Aplikuj!

 Brzmi jak wyzwanie dla Ciebie? Aplikuj! :)

 


 

W Played With Fire będziesz zajmował/a się:

- Projektowaniem lokacji nastawionych na swobodną, nieliniową eksplorację i odkrywanie,
- Tworzeniem środowiskowych zagadek opartych na fizyce, przestrzeni i systemach gry,
- Budowaniem blockoutów, prototypowaniem pomysłów oraz iterowaniem ich na podstawie playtestów,
- Wykorzystywaniem środowiska do prowadzenia gracza i opowiadania historii bez nadmiernego polegania na markerach czy bezpośrednich instrukcjach,
- Bliską współpracą z game designerami, narrative designerami, artystami i programistami przy rozwijaniu świata oraz systemów gry,
- Aktywnym udziałem w rozwoju obecnego projektu oraz kolejnych produkcji studia,
- Doskonaleniem mechanik, UX i wizualnej narracji w naszych grach z wykorzystaniem nowych technologii.

 

Wymagania:

- Co najmniej 5 lat doświadczenia na stanowisku Level Designera,
- Doświadczenie w projektowaniu gier typu open world udokumentowane ukończonymi projektami,
- Doświadczenie w tworzeniu blockoutów przy użyciu oprogramowania 3D, takiego jak Unity lub, Unreal Editor,
- Kreatywność, samodzielność oraz dobra organizacja pracy,
- Biegła znajomość Unity i/lub Unreal,
- Biegła znajomość języka angielskiego,
- Bardzo dobra umiejętność komunikacji.

 

Mile widziane:

- Umiejętność projektowania poziomów/gier opartych o eksplorację i mechaniki wykorzystujące fizykę,
- Pasja do gier i technologii immersyjnych,
- Znajomość rynku gier i obecnie panujących na nim trendów.

 

Oferujemy:

  • pracę na pełny etat
  • elastyczne godziny pracy (core hours 10:00-16:00)
  • pracę hybrydową lub stacjonarną w naszym biurze w centrum Krakowa
  • atrakcyjne i motywujące wynagrodzenie
  • dofinansowanie pakietu sportowego FitProfit
  • dofinansowanie do pakietu prywatnej opieki medycznej PZU
  • dostęp do najnowszych technologii
  • mocny wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry i swoboda twórcza
  • szansę tworzenia ambitnych, niezależnych gier, łączących najnowszą technologię z artystycznym sznytem (sprawdź nasze poprzednie gry)

 


 

Jak wygląda rekrutacja do naszego teamu?

>>> W przeciągu kilku dni od przesłania CV, skontaktujemy się z wybranymi kandydatami, aby przeprowadzić krótką 10-15 minutową rozmowę telefoniczną. Poznasz wtedy Martę.

>>> Drugim etapem jest videorozmowa z Martą, której celem jest przede wszystkim lepsze poznanie się oraz zdobycie informacji na temat Twojego doświadczenia i historii Twojej kariery.

>>> Trzeci krok to zadanie rekrutacyjne.

>>> Jeśli Twoja praca okaże się tym czego właśnie szukamy… zostaniesz zaproszony na ostatni etap, którym jest techniczna videorozmowa z Ziemowitem, zajmującym stanowisko Lead Game Designer. Ziemowit zweryfikuje Twoje doświadczenie i wiedzę pod kątem przyszłych obowiązków.

>>> Jeżeli po rozmowie wyrazimy obopólne zainteresowanie współpracą to zaprosimy Cię do naszego teamu i przedstawimy ofertę! W tym momencie decyzja jest Twoja :)

ID: 47 job_post.published_on: 20/08/2026
announcement.apply